برمجة الماء في الالعاب

لطالما ارتبط منظر المياه بمشاهد الطبيعة الخلابة ،  ورؤية انسياب الماء تريح النفس وتشعرها بالسعادة والاسترخاء .

وبسبب إعجابي بمنظر الماء الجاري فقد أجريت بعض المحاولات لإضافة العنصر المائي إلى بعض ألعابنا المصممة .  بالطبع لم نعد صناعة العجل ،  وإنما استخدمنا بعض الدراسات السابقة والمكتبات البرمجية الجاهزة ،  هذه نتيجة أول تجربة لإضافة الماء من منظور علوي .

 

من أبرز الملاحظات أن بعض الأجهزة القديمة وذات المواصفات المتدنية لا تدعم الميزات البرمجية المستخدمة لإنتاج الماء بجودة عالية .  هذه أول محاولة لاستخدام الماء في لعبة الجراد ،  لكن بعض الأجهزة لم تدعم التقنية المستخدمة .

 

تم تبسيط المشهد المائي ليدعم أكبر شريحة ممكنة من الأجهزة ،  وهذه هي النتيجة النهائية:

 

ملاحظة: الصور في السلايدر العلوي من لايبراري على متجر يونيتي (Stylized Water Shader)

 

  • 2021-05-31